・MFCの開発環境をそろえよう
・MFCをスタティックリンクしたときに出るエラー
・関数追加時に出るエラー
・Windows XPスタイルの外観にする
・CStringの基本1 文字列の連結と追加
・ATL/MFC共有版のCStringについて
・CStringと三項演算子の問題
・DDXの基本1
・DDXの基本2
・DDX変数に複数コントロールを割り当てる
・DDX変数を配列にする
・ダイアログの色変更
・ボタンの基本
・チェックボックスの基本
・プッシュボタンのようなチェックボックス
・チェックボックスの色変更
・エディットボックスの基本
・エディットボックスの色変更
・コンボボックスの基本
・コンボボックスに初期データを入れる
・コンボボックスの色変更
・拡張コンボボックス
・リストボックスの基本
・リストボックスの色変更
・チェックリストボックスを作る
・ラジオボタンの基本
・ラジオボタンの色変更
・スタティックテキストの内容を動的に変更する
・スタティックテキストに複数行入力する
・スタティックテキストの文字色変更
・リストコントロールの基本1
・リストコントロールの基本2
・リストコントロールの一行全体を選択する
・リストコントロールを単一行選択にする
・フォーカスが移ったときも選択状態を維持する
・アイテムにユーザデータを付加する
・アイテムにアイコンをつける
・アイテムに状態イメージをつける
・ヘッダ項目にアイコンをつける
・ツリーコントロールの基本
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・タブコントロールをXPスタイルにする
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・月間予定表コントロールの基本
・月間予定表のプロパティと色変更
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・IPアドレスコントロールの操作
・ピクチャーコントロールの基本
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・CTimeとCTimeSpan
・CTimeの引数について
・ダイアログにメニューをつける
・ダイアログにポップアップメニューをつける
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・プロパティシートの基本1
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・ファイル選択ダイアログ
・フォント選択ダイアログ
・色選択ダイアログ
・ファイル入出力の基本
・テキストファイルの入出力
・ファイルの検索、列挙1
・ファイルの検索、列挙2
・MFCソケット通信の基本 (クライアント編)
・MFCソケット通信の基本 (サーバ編)
・MFC非同期ソケット (クライアント編1)
・MFC非同期ソケット (クライアント編2)
・MFC非同期ソケット(サーバ編1)
・MFC非同期ソケット(サーバ編2)
・デバイスコンテキストの基本
・文字列の描画
・ペンを使った描画
・ブラシを使った描画1
・ブラシを使った描画2
・FTPクライアントを作る1
・FTPクライアントを作る2
・FTPクライアントを作る3
・FTPクライアントを作る4
・FTPクライアントを作る5
・ドキュメント・ビューの基本
・エディットビューの基本
・リストビューの基本
・ツリービューの基本
・フォームビューの基本
・ダイアログバーの基本
・ダイアログにダイアログバーをつける
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MFC非同期ソケット(サーバ編2)
では、コードを見ていきましょう。まずはソケットクラスのほうです。コンストラクタとCreate()関数は、ダイアログクラスのポインタを受け取るようにしています。
OnAccept()、OnSend()、OnReceive()関数は、それぞれダイアログクラスのコールバックを呼んでいます。
// コンストラクタ
CServerASock::CServerASock() : m_dlgP(NULL)
{
}
// コンストラクタオーバーロード
CServerASock::CServerASock(CAsyncServerDlg *dlgP) : m_dlgP(dlgP)
{
}
// Createオーバーライド
BOOL CServerASock::Create(CAsyncServerDlg *dlgP, UINT nSocketPort)
{
m_dlgP = dlgP;
return CAsyncSocket::Create(nSocketPort);
}
// Accept通知
void CServerASock::OnAccept(int nErrorCode)
{
if (m_dlgP) m_dlgP->OnAccept(nErrorCode);
CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
// Receive通知
void CServerASock::OnReceive(int nErrorCode)
{
if (m_dlgP) m_dlgP->OnReceive(nErrorCode);
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
// Send通知
void CServerASock::OnSend(int nErrorCode)
{
if (m_dlgP) m_dlgP->OnSend(nErrorCode);
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}
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次はダイアログクラスのほうです。「待ち受け」ボタンが押されたときのイベントハンドラです。ソケットを作成し、Listen()関数でソケットを接続要求待ちモードにします。このあとクライアントから接続要求が来ると、OnAccept()が呼び出されます。
// "待ち受け"ボタン押下
void CAsyncServerDlg::OnBnClickedBtnListen()
{
unsigned int port = 0;
int err = 0;
UpdateData();
m_lsnSock.Close();
// ポート取得
if (!err) if (_stscanf_s(m_xvEditPort, _T("%d"), &port) != 1) err = 1;
// ソケット作成
if (!err) if (!m_lsnSock.Create(this, port)) err = 1;
// 接続要求を待機
if (!err) if (!m_lsnSock.Listen()) err = 1;
// エラー表示
if (err) DispErr(m_lsnSock.GetLastError());
return;
}
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エラー表示は別関数にしています。CAsyncSocket::GetLastError()で最後に発生したエラーのエラーコードを取得し、APIのFormatMessage()関数でエラーメッセージを取得しています。
// エラー表示
void CAsyncServerDlg::DispErr(int code)
{
LPVOID lpMsgBuf = NULL;
::FormatMessage(
FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER |
FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM |
FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
NULL, code,
MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
(LPTSTR)&lpMsgBuf, 0, NULL);
m_xvEditLog = _T("Error : ");
m_xvEditLog += static_cast<LPTSTR>(lpMsgBuf);
UpdateData(FALSE);
LocalFree(lpMsgBuf);
return;
}
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次は、接続要求の通知関数です。この関数は、クライアントから接続要求が来た時に呼ばれます。ここではコネクション用のソケットを動的に作成して、Accept()関数でコネクションを確立しています。ここでは、簡単のため、接続できるクライアントを1つだけにしています。複数接続を受け付ける場合は、コネクション用のソケットを複数保持できるようにする必要があります。
// Accept通知
void CAsyncServerDlg::OnAccept(int nErrorCode)
{
int err = 0;
if (nErrorCode) err = 1;
// コネクション用ソケット作成
if (!err)
{
if (m_conSockP)
{
m_conSockP->Close();
delete m_conSockP;
m_conSockP = NULL;
}
m_conSockP = new CServerASock(this);
if (!m_conSockP) err = 1;
}
// 接続受け入れ
if (!err)
{
if (!m_lsnSock.Accept(*m_conSockP)) err = 1;
if (err) if (m_lsnSock.GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK) err = 0;
}
if (err)
{
DispErr(nErrorCode ? nErrorCode : m_lsnSock.GetLastError());
m_lsnSock.Close();
}
UpdateData(FALSE);
}
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次は受信の通知関数です。送受信の方法はクライアントと同じです。ここでは最初にクライアント側からメッセージが来るので、指定サイズのメッセージを受信したら、返信するようにしています。
// Receive通知
void CAsyncServerDlg::OnReceive(int nErrorCode)
{
int recv;
LPSTR byteP = NULL;
int err = 0;
if (nErrorCode) err = 1;
if (!m_conSockP) err = 1;
// 受信(20バイト固定)
if (!err)
{
byteP = m_recvStr.GetBuffer(21);
if (m_recvSum >= 20) m_recvSum = 0;
// Receive()は一回のみ
if (m_recvSum < 20)
{
recv = m_conSockP->Receive(byteP +m_recvSum, 20 -m_recvSum);
if (recv == SOCKET_ERROR || recv == 0) err = 1;
if (!err) m_recvSum += recv;
// WSAEWOULDBLOCKはエラーとしない。次のOnReceiveまで制御を戻す。
if (err) if (m_conSockP->GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK) err = 0;
}
byteP[20] = '\0';
m_recvStr.ReleaseBuffer();
}
if (!err)
{
if (m_recvSum >= 20)
{
m_recvSum = 0;
m_xvEditLog += _T("Recv : ");
m_xvEditLog += m_recvStr +_T("\r\n");
UpdateData(FALSE);
Reply(); // 指定サイズを受信したので、返信
}
}
if (err)
{
if (m_conSockP)
{
DispErr(nErrorCode ? nErrorCode : m_conSockP->GetLastError());
m_conSockP->Close();
delete m_conSockP;
m_conSockP = NULL;
}
}
UpdateData(FALSE);
}
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次は、送信の通知関数です。送信が1度に終わらなかった場合は、続きを送信するようにします。
// Send通知
void CAsyncServerDlg::OnSend(int nErrorCode)
{
int err = 0;
if (nErrorCode) err = 1;
if (!m_conSockP) err = 1;
if (!err) if (m_sendSum) Reply(); // 続きを送信
if (err)
{
if (m_conSockP)
{
DispErr(nErrorCode ? nErrorCode : m_conSockP->GetLastError());
m_conSockP->Close();
delete m_conSockP;
m_conSockP = NULL;
}
}
}
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次は返信処理です。指定サイズ送信するまでSend()関数を繰り返し呼びます。
// 返信
void CAsyncServerDlg::Reply(void)
{
int send;
LPCSTR byteCP = NULL;
int err = 0;
UpdateData();
if (!m_conSockP) err = 1;
// 送信(20バイト固定)
if (!err)
{
m_sendStr = _T("Welcome!");
while (m_sendStr.GetLength() < 20) m_sendStr += _T(" ");
m_sendStr = m_sendStr.Left(20);
if (m_sendSum >= 20) m_sendSum = 0;
// Send()は20バイト送るまで繰り返す
while (m_sendSum < 20)
{
byteCP = static_cast<LPCSTR>(m_sendStr) +m_sendSum;
send = m_conSockP->Send(byteCP, 20 -m_sendSum);
if (send == SOCKET_ERROR) err = 1;
// WSAEWOULDBLOCKはエラーとしない。次のOnSendまで制御を戻す。
if (err) if (m_conSockP->GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK) {err = 0; break;}
if (err) break;
m_sendSum += send;
}
}
if (!err)
{
if (m_sendSum >= 20)
{
m_sendSum = 0;
m_xvEditLog += _T("Send : ");
m_xvEditLog += m_sendStr +_T("\r\n");
}
}
// エラー表示
if (err)
{
if (m_conSockP)
{
DispErr(nErrorCode ? nErrorCode : m_conSockP->GetLastError());
m_conSockP->Close();
delete m_conSockP;
m_conSockP = NULL;
}
}
UpdateData(FALSE);
return;
}
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では、ビルドして実行してみます。まず、サーバ側で"待ち受け"ボタンを押します。クライアント側で、"接続"ボタンを押し、"送信"ボタンを押します。するとメッセージの送受信が行われます。

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